यस्तै तपाईंको आफ्नै डिजाइनको केही प्रिन्ट गर्नको लागि आवश्यकता छ। यो एक मुद्दा हो यदि तपाइँले बुझ्नुभएन कसरी ठीक 3D वस्तुहरू सम्पादन गर्नुहोस्। यस पोष्टमा, हामी नयाँ पुरानो किताबबाट एक ठूलो पुरानो किताबबाट एक “कुरा ‘बनाउँदैछौं।
पहिले, हामीले अन्य थ्रीडी शैली प्याकेजहरूमा ठ्याक्कै समान अंश बनायौं। यहाँ केहि लिंकहरू छन् कि ती अन्य ‘चीजहरू’ पोष्टहरू:
खुल्सकाद
Autocad भाग i
AutoCAD भाग II
ब्लेंडर भाग I
हामीले ब्लेन्डरमा ‘कुरा’ गर्न आधा काम गरिसकेका छौं, त्यसैले अब यो काम सतर्क पार्ने समय हो। तलको टेम्पोरियल को निरीक्षण गर्नुहोस्।
हाम्रो कुरा
आदर्शमा हामी यी सबै थ्रीडी प्रिन्टिंग ट्यूटोरियलहरूको लागि हामीले गरिरहेको चीज ‘कुरा’ हो। यो ईन्जिनियरिंग रेखाचित्र (फ्रान्सेली, 1 29 29) को th औं संस्करणबाट लिइएको छ। 10 105)। हो, यो अस्तित्वको इन्चको साथ 85 85 वर्ष पुरानो रेखाचित्र हो। यसले हाम्रो उद्देश्यको सेवा गर्दछ, यद्यपि: एक विषयवस्तुलाई 3DD कार्य प्याकेजको साथ केहि बनाउने।
मार्गबाट, यदि कुनै व्यक्ति उपलब्ध छ भने ईन्जिनियरिंग रेखाचित्रको 1 औं संस्करण छ, म हेर्न चाहन्छु कि यो वस्तु वास्तवमै 1 11 11 भोल्यूममा फिर्ता जान्छ।
ब्लेन्डरको श्राप र हामीले अहिले सम्म के गरेका छौं
यस ट्यूटोरियलको पहिलो भागमा मैले बेलचुल जस्ता बुलडोजरलाई उब्जाउन एक बुलडोजरलाई प्रयोग गर्न को लागी एक आधारभूत यांत्रिक वस्तु उत्पादन गर्न को लागी भने। म अझै पनि मूल्यांकन द्वारा उभिरहेको छु। यदि तपाईं सही मेकानिकल भागहरू बनाउन चाहानुहुन्छ भने, ब्लेन्डर प्रयोग नगर्नुहोस्। ब्लेन्डर जैविक साथै दायराका लागि एक उपकरण हो। प्लास्टिकको रूख प्रिन्ट गर्न चाहानुहुन्छ? ब्लेन्डर एक शानदार उपकरण हो। केहि ग्रीकलाई डिजाइन गर्न चाहानुहुन्छ साथै रोमन शामेलहरू? ब्लेन्डर एक शानदार उपकरण हो। एक यांत्रिक उपकरण को लागी एक हिस्सा आवश्यक छ? ब्लेन्डर प्रयोग नगर्नुहोस्। यो कामको लागि आदर्श उपकरण होइन।
यो ट्यूटोरियलको पहिलो भागमा, हामीले ब्लेन्डरको पछाडि अवधारणालाई हेरेर एकसाथ सम्पादन गर्न मिल्छ – साथै ठाँउहरू, किनारहरू सहित, साथै एक चीज बनाउनको लागि। सबै परिचयात्मक सामानहरू बाहिरबाट बाहिर, यो काम सतर्क पार्ने समय हो।
एक चीज को अधिक निर्माण
आदर्शमा यो हो जहाँ हामी यो ट्यूटोरियलको अन्तिम भागको साथ बन्द थियौं। यो सामान्यतया एउटा चरा हो, यद्यपि आयामहरू हामीले गरिरहनु भएको कुराको लागि सही हुन्छ। यस कुरा गर्नु अघि त्यहाँ केहि चीजहरू छन् जुन यो ‘कुरा’ गर्नु अघि:
3/8 “थप्पड” यो धुला मा स्लट
2 / // “ठूलो फ्लाइट बेनी थप्नुहोस्
1 1/2 “ठूलो फ्लाइट थप्नुहोस्
काउन्टर्सून होलको साथ ब्रैकेट स्थापना गर्नुहोस्
साथै खराब होइन, साथै हामी यी पादसमेत गर्न सक्दछौं।
// 8 थप्दै “स्लट
सेवाको पहिलो किन्नुहोस् वस्तु मोडमा मा खरीद गरिएको छ र ADD -> सँगै फिट -> क्यूब शीर्ष मेनूमा। घुमाउरो साथ साथै आदर्श ह्यान्ड उपकरणपट्टीमा मापन आदेशहरू, मैन्युअल रूपमा तपाईंको घन // 8 “X अक्षमा, साथै 7/11” “हुन। त्यसपछि z अक्षको वरिपरि 45 45 डिग्री घुमाउनुहोस्। तपाईं बाँयाको लागि फोटो जस्तो केहि समाप्त गर्नुपर्दछ।
बाहिरी कमाण्ड (हटकी ‘ई’ प्रयोग गर्दै) हाम्रो धुन्ध / सिलिन्डरसँग घनको साथ एक डिल तान्नुहोस्। यो वास्तवमा कत्ति धेरै टाढा छैन, किनकि अब हामी केहि आश्चर्यजनक गर्न जाँदैछौं: बुनान अपरेशनहरू।
यस बिन्दुबाट तपाईंसँग तपाईंको शीर्ष आदर्श ह्यान्ड उपकरणबारमा दुई वस्तुहरू हुनुपर्दछ: क्युबले साथै सिलिन्डर पनि। अब हामी सिलिफाइरबाट घन घडी विकृतिबाट घटाउन जाँदै छौं।
बिट रिन्च आइपनमा क्लिक गर्नुहोस् माथिको माथि हेर्नुहोस् र थप मेडिफायर छनौट गर्नुहोस्। बुलियन पनि छनौट गर्नुहोस् साथै तपाईंले केहि देख्नुहुनेछ जुन फोटोलाई दायाँ देखिन्छ।
ब्लेन्डरको मा, तपाईं युनियन, घमण्ड, साथै समान रूपमा, समझदार, को रूप मा, घटाउनु, गर्न सक्नुहुन्छ। त्यहाँ केहि सीमितताहरू छन्। प्रत्येक बुलियन अपरेशनले केवल अनुहार साथै किनाराहरू पनि विभाजन गर्दछ, साथै अपरेशन पछि सबै भन्दा बढी बाह्य किनारहरू मेटाउनुहोस् रूपमा। साथै, घटाई अपरेशनले हराइरहेको अनुहारमा राख्दैन हामीले देख्दछौं जब हामी घन घर्षना गर्छौं।
हाम्रो सिलिन्डरबाट घन घटाउनुहोस्। धेरै अनुहारहरू पनि धेरै अनुहारहरू पनि मेटाएपछि साथै हाम्रो / 0 / “” स्लटको ‘भित्री’ उत्पादन गरेपछि हामी यस्तो देखिन्छ जुन यस्तो देखिन्छ:
यो उत्तम छैन, जबकि त्यहाँ छ। यस जालीमा अझै केही प्वालहरू छन्, यद्यपि हामी ती मर्मत गर्न सक्दछौं।
Flanges थप्दै
हाम्रो कुरामा दुई flanes ‘slot को साथ’ slot ‘को साथ आउँदैछ। फ्लाइट उत्पादन गर्न 2 // 4 “चौडाई, एक घन एक घन एकसाथ आंशिक मोडमा मिल्दछ (HOTKEY ‘S’) साथै बराबरको उपकरणहरू सहित। बाँया हात टूलबारले तपाईंलाई हाम्रो ‘चीज’ मा ठूलो फ्लाज जस्तो देखिने कुनै चीजको जस्तो देखिन सक्षम गर्दछ। त्यस पछि यो एक अधिक बुलियन अपरेसन (यस समय ‘युनियन’ को आधारभूत कुरा हो साथै केहि बनाउँदछ जुन यस्तै केही देखिन्छ:
यो धेरै पहिलो झिंगाको लागि आदर्शको बारेमा देखिन्छ, यद्यपि हामी केही कुनामा रेडियो हराइरहेका छौं। यद्यपि यो समस्या होइन, किनकि बियु उपकरण अवस्थित छ।
सम्पादन मोडमा, एक छनौट गर्नुहोस्हाम्रो नयाँ फ्लास्टरको बाहिर बाहिर। Ctrl-B हिट गर्नुहोस् साथै तपाईं आफ्नो माउसको साथ बिभेन्टरको त्रिज्या पनि सेट गर्न सक्षम हुनुहुनेछ र स्क्रोल व्हील को साथ होइन, तपाइँ त्रिज्या निर्दिष्ट गर्न सक्नुहुन्न, जुन ब्लेन्डरलाई मेकानिकल डिजाइनका लागि ब्ल्याक बनाउनको सानो अंश मात्र हो।
अब, हाम्रो सिलिन्डर को दुई अनुहारहरु लाई बाहिर (हामी पूर्ण रूपमा आयामी सटीक मा प्रदान गरीएको छ, यदि तपाईंले याद गर्नुभएन भने, साथै तपाईंको नयाँ बाहिरी किनारहरूमा। अन्त्यमा तपाईंसँग यस्तो हुनुपर्दछ जुन यस्तो देखिन्छ:
त्यो हाम्रो ‘चीज’ को ओर्थोगग्राफिक रेखाचित्रमा पर्याप्त बन्द छ। हो, त्यहाँ सँगै फिट फिट मा प्वालहरू छन् यद्यपि हामी पछि ती मर्मत गर्न सक्छौं।
अर्को फ्लास्ट चाँडै नै ठीक त्यस्तै रूपमा निर्माण गरिएको छ।
त्यो डमलाई साथै काउन्टर तनावको साथ राख्दै
विकास गर्नका लागि हाम्रो ‘चीज’ को अन्तिम बिट होलको साथ नराम्रो गोलाकार भागका साथै क्युब्डब्रेर माथि माथि। हाम्रो दोस्रो फ्लाड अप आवश्यक रकम माथि विलाप गरेर सुरू गर्नुहोस्। अर्को, वस्तु मोडमा एक सिलिन्डर उत्पादन र दुई सँगै दुई एकसाथ bolean Inte। सिलिन्डरमा अनुहारहरू मेटाएपछि, तपाईं यस जस्तो केहि समाप्त हुनेछ:
त्यहाँ एक कुरा छ: 7/115 “अनुहार प्रयोग गर्नुहोस्” अनुहारको साथ राख्नुहोस् हामी भर्खरै मेट्छौं, साथ साथै त्यस प्वालमा 7/8 “काउन्टबरोर राख्दछौं। साधारणतया, हामी एक अधिक टर्नस / धुने-प्रकारको वस्तु बनाउँदैछौं। यस ब्लेन्डर ट्यूटोरियलको पहिलो भागलाई ठीकसँगको पहिलो भागको निरीक्षण गर्नुहोस्।
दोस्रो सिलिन्डर / काउन्टरबोर बन्द गर्दै, हामी फोनलाई फोन गर्न सक्दछौं कि केही हदसम्म पूर्ण रूपमा पूर्ण हुन्छ। यहाँ हामी के समाप्त भएको छ:
यसले यो कुरा बताउँदैन, एक प्रिन्टर मा लाग्यो यो भाग को लागी तयार छ, यद्यपि: अझै एक प्रकारको हाम्रो फिटमा केहि प्वालहरू छन् जुन कुनै किसिमको टलिंग कार्यक्रममा दुर्घटना हुन्छ। यो mashlab संग तय गर्न सकिन्छ, यद्यपि यो एक समय एक समय को लागी एक ट्यूटोरियल हो।
राम्रो छ।
यो ठ्याक्कै कसरी तपाईं ब्लेन्डर मा एक ‘कुरा’ बनाउन। यो राम्रो छैन, यद्यपि तपाईं यो गर्न सक्नुहुन्छ। फेरि एक पटक, म त्यो ब्लेन्डरलाई यस कामको लागि गलत उपकरण हो भनेर दोहोर्याउनु पर्छ। यदि तपाईं भिडियो खेलमा राख्नको लागि वस्तुहरू बनाउँदै हुनुहुन्छ भने ब्लेन्डर एक शानदार उपकरण हो। यदि तपाईं केहि गर्दै हुनुहुन्छ जुन डिजिटल मूर्तिकला को बारे मा सोच्न सकिन्छ, ब्लेन्डर एक शानदार उपकरण हो। यदि तपाईं सिधा रेखा, आयामी भागहरू, आयामी भागहरू, साथै मौन कोणको साथ केहि बनाउँदै हुनुहुन्छ भने, तपाईं एक सय भिन्न कार्य प्याकेजहरूको साथ धेरै राम्रो गर्न सक्नुहुनेछ।
अर्को हप्ताको ट्यूटोरियलको बारेमा, यो सुतुरवर्क वा स्केचअप बीच एक टेलअप हो। यदि तपाईंसँग प्राथमिकता एक तरीकाको एक विधि छ वा एक थप (वा तेस्रो विकल्प पनि) टिप्पणीहरूमा नोट छोड्नुहोस्।